SOLEON16bit 3.6.2009
Diese 16-Bit Version des SOLEON Grafikbeschleunigers
ist die Zusammenstellung von FP16ADDER, FP16DIVIDER
und FP16MULTIPLIER ohne redundanten Code.
Der FP16SUBTRACTER ist im FP16ADDER enthalten.
Die SOLEON-Architektur basiert auf den allerersten
Grafikbeschleunigern: Speicherzellen werden mit
Addierern, Dividierern und Multiplizierern verdrahtet,
so dass eine maximale Anzahl Floating-Point-Operations
pro Sekunde erreicht werden kann. Diese Architektur
erfordert eine Low-Level-Programmierung vom Shaderentwickler.
Deshalb werden Shader-Prozessoren mit vielen Funktionen
und CPU-Charakter bevorzugt.